Deus ex bəşəriyyət minimum sistem tələblərini böldü. Deus Ex: İnsan Bölünmüş - Sistem Tələbləri. Texniki avadanlıq üçün proqnozlar

Deus Ex: Mankind Divided aksiyon oyununun buraxılışına on gün qalıb və indi Eidos Montreal oyuna əvvəlkindən daha çox diqqəti cəlb etməyə çalışır. Studiya bu yaxınlarda oyunun PC versiyası üçün sistem tələblərinin siyahısını dərc etdi və həmçinin rəqəmsal Buxar mağazasına əvvəlcədən yükləmənin başlama vaxtını elan etdi.

16 GB-ın PC oyunları üçün yeni standart olduğunu söyləmək mümkün olmasa da, bu ölçü təsadüfi giriş yaddaşı sistem tələblərində getdikcə daha çox yayılmışdır. Bu qədər operativ yaddaş, məsələn, Mirror's Edge Catalyst və Quantum Break və Gears of War: Ultimate Edition kimi Xbox One-dan daşınan bəzi Microsoft oyunları üçün tövsiyə olunur. Maksimum qrafik parametrlərində Deus Ex: Mankind Divided oynamaq istəyənlər üçün də bu miqdarda RAM tələb olunacaq.

Tövsiyə olunan tələblərdə göstərilən prosessorlar Intel Core i7-3770 və AMD FX-8350 də Mirror's Edge Catalyst, Hitman, Tom Clancy's The Division və Doom üçün məsləhətləşdi. Tipik olaraq NVIDIA-nın tövsiyə edildiyi oyunlar üçün GeForce GTX 970, AMD-dən analoq olaraq göstərilir AMD Radeon R9 290 (Tom Clancy's Bölmə, Doom) və ya AMD Radeon 290X (Mirror's Edge Catalyst), lakin tövsiyə olunan Deus Ex: Mankind Divided tələblərinə daha güclü video kart daxildir - AMD Radeon RX 480.

Eyni zamanda, oyunun Hitman, Doom və Dark Souls 3-dən daha aşağı minimum tələbləri var.

Minimum sistem tələbləri:

  • ƏS: 64-bit Windows versiyası 7.1 SP1 və ya sonrakı Windows;
  • CPU: Intel Core i3-2100 və ya AMD ekvivalenti
  • ram: 8 GB;
  • qrafik kartı: 2 GB daxili video yaddaşa malik AMD Radeon HD 7870 və ya 2 GB daxili video yaddaşa malik NVIDIA GeForce GTX 660;
  • : 45 GB;
  • ƏS: Windows 10-un 64-bit versiyası;
  • CPU: Intel Core i7-3770K və ya AMD FX 8350 Wraith;
  • ram: 16 GB;
  • qrafik kartı: AMD Radeon RX 480 və ya NVIDIA GTX 970 (1920 x 1080 təsvir ölçüsü üçün);
  • boş sabit disk sahəsi : 55 GB (Qeyd: DLC üçün əlavə yer tələb olunur)

Tələblərdə qeyd olunan əlavələr artıq 29,99 dollara satın alına bilən abunəliyə daxildir (Steam-da 649 rubl; konsollarda yalnız xüsusi nəşrlərin bir hissəsi kimi). Təsvirdə deyilir ki, Season Pass-a hekayə məzmunu və virtual elementlər daxildir. Bu DLC-lərin qalan təfərrüatları tərtibatçılar tərəfindən gizli saxlanılır. Deus Ex: İnsan İnqilabı yalnız bir genişlənmə aldı - İtmiş Link hekayə xətti.

Oyun gələn cümə günü, avqustun 19-u saat 22:00-da Steam-də əvvəlcədən yüklənəcək. Xbox One istifadəçiləri oyunu indi əvvəlcədən quraşdıra bilərlər, PlayStation 4 sahibləri isə avqustun 21-nə qədər gözləməli olacaqlar. Aksiyon oyunu avqustun 23-də bütün ölkələrdə satışa çıxarılacaq.

Keçən həftə serialın YouTube kanalında sinematik treyler və oyunun fraqmentlərindən ibarət oyunun bir dəqiqəlik televiziya reklamı göründü.

Bu vaxt, Square Enix, uğurlu Lara Croft GO və Hitman GO-nun varisi olan növbə əsaslı tapmaca oyunu Deus Ex GO-nun gələn cümə axşamı, avqustun 18-də çıxacağını elan etdi. Adı çəkilən iki oyun kimi, Square Enix Montréal tərəfindən hazırlanıb və satışa çıxarılacaq mobil cihazlar altında iOS nəzarəti və Android. Onlardan fərqli olaraq, Deus Ex GO-da oyun sahəsi kvadratlara deyil, altıbucaqlılara bölünəcəkdir. Bundan əlavə, istifadəçilər ilk dəfə olaraq öz səviyyələrini yarada və digər oyunçularla paylaşa biləcəklər.

Gigabyte həllərinə əsaslanır

Oyun haqqında qısa məlumat

  • Buraxılış tarixi: 23 avqust 2016-cı il
  • Janr: Fəaliyyət / RPG
  • Nəşriyyatçı: Square Enix / Buka
  • İnkişaf etdirici: Eidos Montreal / Nixxes Proqramı

Deus Ex: Mankind Divided çox məşhur Deus Ex seriyasının bir hissəsi olan RPG və gizli elementləri olan birinci şəxs atıcıdır. Bu hissə 2011-ci ildə yenidən buraxılmış İnsan İnqilabı adlı seriyanın əvvəlki oyunun davamıdır. Yeni layihə Eidos Montreal tərəfindən hazırlanmış və 23 avqust 2016-cı ildə Square Enix tərəfindən PC və konsollar Microsoft Xbox One və Sony PlayStation 4 üçün versiyalarda nəşr edilmişdir. Rusiya və MDB-də oyun Buka tərəfindən nəşr edilmiş və rus dilində buraxılmışdır.

Serialın yeni hissəsinin inkişafı ilə bağlı ilk şayiələr 2014-cü ilin yazında, Square Enix Deus Ex: Bəşəriyyət Bölünmüş ticarət markasını qeydiyyatdan keçirdikdə ortaya çıxdı və həmin ilin oktyabrında yeni hissə üzərində işlərin getdiyini təsdiqlədilər. , baxmayaraq ki, oyunun özü yalnız 8 aprel 2015-ci ildə elan edildi. Keçən il avqustun sonunda Deus Ex: Mankind Divided filminin buraxılış tarixi rəsmi olaraq elan edildi - 23 fevral 2016-cı il, lakin daha sonra bizim üçün adi səbəblərə görə 23 avqusta təxirə salındı: "Biz yekunlaşdırmaq istəyirik. ideal oyun."

Mankind Divided-də istifadəçi iki il əvvəl və İnsan İnqilabında təsvir edilən ilk Deus Ex oyunundakı hadisələrdən 23 il əvvəl baş verən hadisələri, mexaniki təkmilləşdirmələrin daşıyıcılarının nəzarətindən çıxması ilə məşğul olan Adam Jensen rolunu oynayır. . Bölünmüş Bəşəriyyət oyununun süjeti, bəşəriyyətin həyatının asılı olduğu seçim etməli olduğu İnsan İnqilabında Adamın başına gələnlərlə sıx bağlıdır. İki ildən sonra o, səhvini anlayıb və düzəltmək istəyib və bunun üçün İnterpola müraciət etməli olub. Serialın yeni hissəsində terrorçu sayılan yeraltı icmaları bərpa etmək istəyən mexaniki təkmilləşdirmələrə malik vətəndaşlar təqib edilir və hüquqları rədd edilir. Əsas vəzifə bütün bu qruplar arasında balans tapmaqdır.

Ümumiyyətlə, oyunun mexanikası sələfini təkrarlayır, yeni Deus Ex seriyasında siz oyunu həm gizli rejimdə, həm düşmənləri sakitcə təsirsiz hala gətirərək, həm də bütün rəqibləri məhv edərək Rambo rejimində oynaya bilərsiniz. Seriyanın digər oyunlarında olduğu kimi, Mankind Divided də müxtəlif hakerliklərdə mühüm rol oynayır elektron sistemlər, həmçinin qıfılların və qapıların açılması. Yeni oyunda mühüm dəyişiklik İnsan İnqilabında mövcud olmayan avtomatik enerji doldurulmasının tətbiqi oldu. Mankind Divided oyunu üçün Adəmi müvəqqəti olaraq zədələrdən qoruyan titan qalxan və ya Tesla modulu - əldə quraşdırılmış və rəqibləri zərərsizləşdirməyə xidmət edən elektromaqnit silahı kimi yeni təkmilləşdirmələr hazırlanmışdır. . Daha bir ölümcül olmayan silah da peyda oldu - P.E.P.S.

Deus Ex: Mankind Divided Eidos Montrealın Dawn Mühərrikinin yeni versiyasından istifadə edir ki, bu da öz növbəsində IO Interactive tərəfindən hazırlanmış və Hitman: Absolution-dan məlum olan əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirilmiş Glacier Engine 2-ə əsaslanır. Glacier mühərrikinin birinci nəsli üzərində iş 1994-cü ildə başlamışdır və o vaxtdan bəri daim təkmilləşdirmələrə və təkmilləşdirmələrə məruz qalmışdır. Glacier-in ilk versiyasına əsaslanan ilk oyun 2000-ci ildən Hitman: Codename 47, sonuncusu isə 2010-cu ildə buraxılmış Kane & Lynch 2: Dog Days idi. Lakin artıq 2012-ci ildə Hitman: Absolution oyunundan başlayaraq, yeni nəsil mühərrik, Glacier Engine 2 istifadə edildi.Onun ən mühüm yeniliklərindən biri eyni vaxtda göstərmə qabiliyyəti idi. böyük qruplar performansında nəzərəçarpacaq bir azalma olmadan simvol (mindən çox).

Eidos Montreal 2014-cü ilin dekabrında İnsanlığın Bölünmüş Şəfəq Mühərrikinin istifadə edildiyini elan etdi və o vaxtdan etibarən gələcək oyunun mümkün qədər müasir görünməsi üçün daha çox funksiya təqdim edildi. Müvafiq olaraq, Mankind Divided mühərriki bir çox DirectX 11 xüsusiyyətlərini dəstəkləyir, məsələn, mozaika kimi, qlobal işıqlandırmanın simulyasiyası üçün alqoritmlər, həcmli işıqlandırma, əks etdirmələrin təkmilləşdirilmiş göstərilməsi, Kontaktın sərtləşdirilməsi kölgələri üçün yüksək keyfiyyətli göstərmə metodu və s.

Seriyanın müxtəlif oyunlarından Crystal Engine əsasında qurulmuş İnsan İnqilabı oyun mühərriki ilə müqayisədə Qəbir oğrusu, yeni mühərrik yaxşılığa doğru nəzərəçarpacaq dərəcədə fərqlənir. O, qabaqcıl işıqlandırma hesablamaları ilə materialların fiziki cəhətdən düzgün göstərilməsindən istifadə edir - bu, Mankind Divided-ə seriyanın əvvəlki oyunlarından daha geniş rəng palitrası verdi.

Deməliyəm ki, maksimum parametrlərdə oyundakı qrafika ümumiyyətlə çox yaxşıdır və Deus Ex: Mankind Divided-dəki şəkil yaxşı teksturalar (istisnasız deyil) və müasir effektlər və alqoritmlər sayəsində çox müasir görünür. Düzdür, bu cür parametrlərlə oyun lazımsız dərəcədə tələbkar olur və hətta ən güclü video kartlar belə WQHD və 4K rezolyusiyasında onların öhdəsindən çətinliklə gəlir, lakin bu problemi həll etmək üçün oyun ətraflı parametrlər istifadəçinin öz sistemi üçün xüsusi olaraq qrafik parametrlərini seçə bilməsi üçün keyfiyyət.

Bir çox müasir oyunlardan fərqli olaraq, Deus Ex: Mankind Divided yalnız post-processing istifadə etməklə deyil, həm də daha yaxşı və daha tanış olan multisempling metodundan istifadə etməklə tam ekranda anti-aliasing-i dəstəkləyir - nümunələrin sayı 2-dən 8-ə qədər. Bununla belə, post-processing anti-aliasing üçün filtr burada inkişaf etmiş parametrlərdə də mövcuddur - Performansa daha az təsir göstərən Temporal Anti-Aliasing.

Dəstək yeni versiya Oyunun buraxılışı zamanı DirectX 12 qrafik API yox idi, baxmayaraq ki, oyun AMD Gaming Evolved proqramının himayəsi altında elan edildikdə vəd edilmişdi. Bu xüsusiyyətin tətbiqi sentyabrın ortalarına yaxın buraxılan sonrakı yamaqlara qədər təxirə salındı. Əvvəlcə oyunun rəsmi DX12 dəstəyi ilə versiyasını gözləmək istədik, lakin o, hələ də beta mərhələsindən çıxmayıb, ona görə də bu rejimi indiki formada DirectX 12 və DirectX 11 versiyalarında Gigabyte qrafik kartlarında sınaqdan keçirdik. Deus Ex oyunundan: İnsanlıq Bölündü.

Sistem tələbləri

Minimum sistem tələbləri:

  • CPU Intel Core i3-2100 və ya AMD-dən oxşardır;
  • 8 GB;
  • qrafik kartı Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) və ya AMD Radeon HD 7870(2 GB);
  • 45 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1 və ya daha yüksək;
  • CPU Intel Core i7-3770K və ya AMD FX-8350;
  • Ən azı RAM 16 GB;
  • qrafik kartı Nvidia GeForce GTX 970 və ya AMD Radeon RX 480;
  • sürücüdə boş yer 55 GB(DLC daxil olmaqla);
  • 64-bit əməliyyat sistemi Microsoft Windows 10;

Windows əməliyyat sistemlərinin 64-bit versiyalarından istifadə etmək öhdəliyi müasir oyun layihələri üçün çoxdan adi hala çevrilib və bu, heç də təəccüblü deyil, çünki bu, hər prosesdə istifadə olunan 2 GB RAM-ın əlverişsiz məhdudiyyətindən qurtulmağa kömək edir. Deus Ex: Mankind Divided oyunu üçün hazırda əməliyyat otağının istənilən müasir versiyası mükəmməldir. Windows sistemləri- oyun hələ də DirectX 11 ilə kifayətləndiyi üçün, pəncərələrdən istifadə etməklə 10 lazım deyil, baxmayaraq ki, tərtibatçılar tərəfindən yalnız DX12 renderindən istifadə üçün tövsiyə olunur.

üçün tələblər aparat oyunlar yüksək müasir səviyyədədir, hətta oyun üçün minimal uyğun video kartlar kimi, müasir standartlara görə o qədər də zəif olmayan Radeon HD 7870 və GeForce GTX 660 kimi video kartların modelləri göstərilmişdir. Oyunu işə salmaq üçün sizə 8 GB RAM və Intel Core i3-2100 səviyyəli CPU və ya AMD ekvivalenti lazımdır ki, bu da bu gün orta səviyyədir. Yəqin ki, oyun prosessordan çox asılı deyil, çünki bununla kifayətlənir. Baxmayaraq ki, tövsiyələr artıq ehtiva edir Əsas prosessorlar i7-3770K və AMD FX-8350 - əsasən GPU-nun imkanlarına söykənməli olan bir oyunda niyə belə bir gücün olması çox aydın deyil.

Video kartlar üçün tövsiyə olunan tələblər hansılardır? Tərtibatçı hesab edir ki, Full HD qətnaməsində maksimum qrafik parametrlərində oynamaq üçün sizə oyun sistemi lazım olacaq. Radeon qrafikası RX 480 və ya GeForce GTX 970, ən müasir və GPU intensiv oyun proqramlarının yaxşı səviyyəsinə uyğundur. Bu tövsiyələr adekvat görünür və bu qərarlar AMD və Nvidia performans baxımından bir-birinə yaxındır, baxmayaraq ki, Radeon DX12 versiyasını istifadə edərkən açıq üstünlüyə sahib olacaq. Ümumiyyətlə, minimum və tövsiyə olunan oyun tələblərinə əsasən, Deus Ex: Mankind Divided universal və GPU sürəti üçün daha ciddi tələblər üçün kifayət qədər orta güc tələbləri qoyur.

Test konfiqurasiyası və sınaq metodologiyası

Deus Ex: Bölünmüş Bəşəriyyət Marketinq və Texnologiya Proqramına daxildir Oyun Təkmilləşdi AMD-dən və onun mütəxəssisləri oyun tərtibatçıları ilə birlikdə bir neçə qrafik texnologiyanın tətbiqi üzərində işləmişlər, o cümlədən: Saf Saçların təqlidi (təkmilləşdirilmiş AMD TressFX texnologiyası), Kontakt Sərtləşdirici Kölgələr alqoritmi ilə yumşaq kölgələrin bulanması, qabaqcıl paralaks okklyuziyası Xəritəçəkmə üsul , sahənin dərinliyinin təqlidi (Depth of Field), həcmli işıqlandırma, eləcə də real dəri göstərilməsi üçün yeraltı səpilmə.

Bugünkü araşdırmamızda Nvidia sürücülərinin 21 sentyabrda buraxılmış versiyasından istifadə etdik - 372.90 WHQL, sonuncu sınaq zamanı və digər şeylərlə yanaşı, Forza Horizon 3 kimi yeni oyun layihəsi üçün nəzərdə tutulub. Yeri gəlmişkən, biz bu oyunu tezliklə Gigabyte video kartlarında da sınaqdan keçirəcəyik.

Xoşbəxtlikdən, əvvəlki Deus Ex adlarında olduğu kimi, bu oyunda daxili performans testi imkanları var - və bu meyar əslində olduqca əlverişlidir. Baxmayaraq ki, o, tam hüquqlu qeyd və oyun oynanmasından istifadə edilməyib və səhnə zaman-zaman xırda detallarda (qeydiyyatçılar necə dayanır və nə edirlər) fərqlənə bilər, bu seçim testlərimiz üçün uyğundur. Xoşbəxtlikdən, etalonda səhnənin belə uyğunsuzluğu səbəbindən orta kadr sürətindəki fərq bir neçə faizi keçmir.

Daxili etalonun əsas xüsusiyyəti ondadır ki, orada göstərilən səhnə tipik oyunla müqayisədə kifayət qədər ağırdır. Oyunun özündə testdə istifadə edilən yer, etalondan daha yaxşı performans göstərir, bu da özlüyündə olduqca qəribədir. Məsələn, testdə 40-45 FPS əldə etsəniz, tipik oyunda saniyədə sabit 60 kadr əldə etmək şansınız çoxdur. Beləliklə, quraşdırılmış testin nəticəsini ən pis hal hesab edə bilərik və oradakı orta FPS oynayarkən demək olar ki, minimum hesab edilə bilər.

Testdən keçdikdən sonra ekranda minimum, orta və maksimum kadr sürətləri haqqında məlumat göstərilir. Biz həmçinin MSI Afterburner istifadə edərək ənənəvi CPU və GPU istifadə statistikasını ekranda müqayisə etdik. Test zamanı CPU yükü orta hesabla təxminən 30% təşkil etdi və nadir hallarda bu dəyəri keçdi. Sınaqdakı qrafik prosessor, hətta orta parametrlərdə belə, ultra yüksək parametrləri qeyd etmədən, orta səviyyəli GeForce GTX 960 video kartı olan bir sistemdə işləyərkən 99-100% iş ilə yüklənmişdir.

Deus Ex: Mankind Divided-də DirectX 12-dən istifadə etmək imkanını aktivləşdirmək üçün Steam-də oyun xassələrinə zəng etməli və beta versiyalar sekmesinde, xüsusi DX12 quruluşu üçün açılan menyudan DX12-Önizləmə seçin. quraşdırılacaq oyunun. Yalnız bundan sonra DirectX 12 rendererini seçmək seçimi həm ilkin menyuda, həm də oyundaxili menyuda görünəcək. Daha yüksək dəqiqlik üçün testi üç dəfə keçirdik, dəyəri ortaladıq və yuvarlaqlaşdırdıq, çünki performansın ölçülməsi prosesində test səhnəsindəki dəyişikliklərdən asılı olaraq bəzi nəticələrin səpələnməsi mümkündür (təəssüf ki, hər qaçışda bir qədər fərqlənir) .

Bu dəfə biz minimum kadr sürətinə deyil, əsasən orta göstəriciyə diqqət yetirdik, baxmayaraq ki, etalonda belə bir imkan var. Buraxılışdan bəri testdə göstərmə sürəti və FPS sabitliyi yaxşılaşmışdır və orta kadr sürəti rəqəmi oyunun ümumi hamarlığını və rahatlığını qiymətləndirmək üçün kifayətdir. 30-40 FPS-in orta dəyərlərini məqbul hesab edirik, baxmayaraq ki, nisbətən yüksək FPS-ə çatanda belə, oyun zamanı bəzən kiçik, lakin xoşagəlməz yavaşlamalar görünür.

Deus Ex: Mankind Divided tərəfindən video yaddaşdan istifadə o qədər də aqressiv deyil və onun həcminə olan tələbləri ciddi adlandırmaq olmaz. Tam HD qətnaməsində orta parametrlərdən istifadə edərkən, sadəcə yüksək olanlarda olduğu kimi, 2 GB video yaddaş kifayətdir. Çox yüksək parametrlərlə və ya 2560 × 1440 qətnamə halında, 3 GB-a sahib olmaq daha yaxşıdır (eyni GeForce GTX 960 4 GB yaddaş çatışmazlığı ilə üzləşməyəcək və hətta GTX 1060-ın 3 GB versiyası. kifayət qədər video yaddaşa sahib olacaq) və yalnız WQHD və daha yüksək qətnamələrdəki ultra parametrlərlə video yaddaşdan istifadə 5-6 GB-a çata bilər, buna görə də 4K ayırdetmə və maksimum parametrlər üçün 8-lik yüksək səviyyəli video karta ehtiyacınız olacaq. GB yaddaş. Və bütün digər şərtlər üçün daha az kifayətdir - bu oyun üçün 4 GB-ı kifayət qədər VRAM hesab edirik.

Parametrlərin performans və keyfiyyətə təsiri

Deus Ex: Mankind Divided oyunundakı qrafik parametrlər həm oyundan əvvəl işə salınan başlatma qurğusundan, həm də birbaşa oyun daxilində menyudan dəyişdirilir, hətta oyun prosesində belə çağırıla bilər. Oyunun başlatma cihazındakı parametrlər pəncərəsi digər Square Enix oyunlarında gördüyümüzə bənzəyir: Hitman və Tomb Raider, keyfiyyət parametrlərinin özləri fərqli olsa da və onlardan kifayət qədər az sayda var.

Rahat, demək olar ki, hamısı qrafik parametrləri oyunda dərhal aktivləşdirilir və bir parametr istisna olmaqla, tətbiqin yenidən başlamasını tələb etmir - Oyundan çıxmaq və yenidən başlamağı tələb edən Tekstura Keyfiyyəti. Buna görə də, bu oyunda göstərmə keyfiyyətini tənzimləmək olduqca rahatdır və siz vizual olaraq edilən dəyişiklikləri dərhal qiymətləndirərək, oyun zamanı bunu edə bilərsiniz.

Əsas şəkil parametrləri menyusunda siz ekranı seçə, ekran təsvir ölçüsünü dəyişə, yeniləmə sürətini, ekran seçimlərini (pəncərəli, tam ekran və ya eksklüziv) seçə bilərsiniz. tam ekran rejimi), şaquli sinxronizasiyanı qurun, multisempling vasitəsilə tam ekranda anti-aliasing səviyyəsini seçin (aşağıya baxın). DirectX 12 qrafik API versiyasını seçmək üçün parametr buraxılışda mövcud deyil, yuxarıda göstərildiyi kimi yalnız xüsusi beta versiyasında aktivləşdirilə bilər.

Oyunda və əlavə menyu demək olar ki, iki onlarla ətraflı parametrləri tapa biləcəyiniz qabaqcıl görüntü keyfiyyəti parametrləri, həmçinin parametrlərin əvvəlcədən təyin edilmiş profilini seçə bilərsiniz. İşimizdə çox yüksək parametrlər profilini atlayaraq, heç bir dəyişiklik olmadan Orta (orta parametrlər), Yüksək (yüksək parametrlər) və Ultra (ultra parametrlər) profillərindən istifadə etdik Çox Yüksək:

Orta parametrlər



Yüksək parametrlər



Ultra parametrlər



Həmişə olduğu kimi, ən yaxşısı öz hisslərinizə əsaslanaraq, göstərmə keyfiyyətini və son performansı ehtiyaclarınıza uyğunlaşdırmaqdır. Üstəlik, bəzi parametrlərin oyunda müxtəlif parametrlərlə nəticələnən göstərmə keyfiyyətinə təsiri həmişə nəzərə çarpmır, xüsusən də ekran görüntülərində. Videolarda, qrafik parametrlərin müxtəlif səviyyələrinə uyğun gələn müxtəlif göstərmə keyfiyyətini qeyd etmək bir qədər asandır, lakin bu da asan deyil.

Orta keyfiyyətli profil ultra parametrlərdən daha aşağı rezolyusiyaya malik teksturalar, aşağı işıqlandırma və kölgələmə keyfiyyəti, aşağı keyfiyyətli effektlər və s. ilə fərqlənir, lakin bu fərq nəzərə çarpsa da, diqqəti cəlb etmir, diqqətlə baxmaq lazımdır. Bundan əlavə, MSAA metodu ilə tam ekran anti-aliasing bütün keyfiyyət profillərinə ayrıca daxil edilir. Bununla belə, GPU gücünə çox tələbkar olduğuna görə, biz post-processing filtri ilə kifayətlənərək istənilən parametrlərdə MSAA anti-aliasing-i tamamilə söndürdük.

Orta parametrlər

Ultra parametrlər

Deus Ex: Mankind Divided-də mövcud olan əsas keyfiyyət parametrlərinə nəzər salaq. Bu parametrləri ultra keyfiyyətli profil və 16x anizotrop filtrləmə ilə 1920 × 1080 təsvir ölçüsündə GeForce GTX 970-ə bənzər orta güclü video kartı olan test sistemində sınaqdan keçirdik. Sonra performansın nə qədər artdığını təyin edərək parametrləri aşağıya doğru dəyişdirdik - bu yanaşma, müəyyən şərtlərdə orta kadr sürətinə ən çox təsir edən oyun parametrlərinin parametrlərini tez tapmağa imkan verir.

Tekstura keyfiyyətinin təyini parametri Tekstura keyfiyyəti aşağıdan ultraya kimi beş mümkün keyfiyyət səviyyəsi təklif edir və onların maksimumu üçün 6 GB və ya daha çox video yaddaş tələb olunur. Optimal parametr yalnız yüksək dəyərdir, aşağı və orta səviyyələrə endirmək qrafikanın keyfiyyətinə təsir edir və yalnız 2 GB-dan az yaddaşa malik video kartlar üçün faydalıdır. Yaxşı, çox yüksək və ultra dəyər fakturaların görünüşünü bir qədər yaxşılaşdırır, lakin yaddaşın miqdarını çox tələb edir. Bununla belə, yüksək səviyyəli video kartlarda maksimum dəyəri etibarlı şəkildə seçə bilərsiniz. Hətta Full HD qətnamə ilə sistemimizdə Low və Ultra arasındakı fərq orta hesabla cəmi 1 FPS idi.

Doku filtrləmə keyfiyyətini fərdiləşdirmək imkanı həmişə oyunların PC versiyalarını konsol versiyalarından fərqləndirir. Parametr Tekstura Filtrləmə 16x-a qədər fakturalar üçün anizotrop filtrləmə dərəcəsini seçməyə imkan verir. Bütün müasir GPU-larda bu dəyər performansa çox az təsir göstərir (bizim vəziyyətimizdə anizotrop filtrləməni söndürmək FPS-ni saniyədə 1 kadr artırdı), buna görə də onu maksimuma etibarlı şəkildə təyin edə bilərsiniz. Və yalnız çox zəif video kartlar halında, kameraya kəskin bucaq altında yerləşən səhnədəki səthlərdə toxumaların aydınlığını itirməmək üçün 8x-ə enə bilərsiniz.

Fərdiləşdirmə Kölgə keyfiyyəti kölgələrin göstərilməsi keyfiyyətini ortadan çox yüksəkə dəyişməyə imkan verir. Bu, əsasən kölgə xəritələrinin həllinə aiddir, bu parametrin dəyərinin artması ilə artır, bu da kölgələrin kənarlarında addımların sayını azaldır. Kifayət qədər güclü kompüterlərdə siz yüksək və ya çox yüksək parametrlər təyin edə bilərsiniz. Mümkün olan minimum dəyər bizə yalnız 1 əlavə FPS verdi.

Fərdiləşdirmə Sərtləşdirici kölgələrlə əlaqə saxlayın kölgə xəritələrinin süzülməsi üçün müvafiq alqoritmin işə salınmasına nəzarət edir. Bu, kölgələrin real görünüşünü simulyasiya edir, o zaman onları atan obyektlərə yaxın olan kölgələr kəskin görünür, uzaq kölgələr isə (məsələn, hündür ağaclardan, naqillərdən və dirəklərdən) bulanıq kənarlara malikdir və məsafə nə qədər böyükdürsə, bir o qədər yumşaq olur. Oyunun hazırkı versiyasında bu texnikada yalnız şəklin keyfiyyətini pisləşdirən aşkar səhvlər var: kölgələr hərəkətdə titrəyir və müəyyən bir məsafədə çəkilmir. Beləliklə, səhvləri düzəldən yamadan əvvəl bu texnikanı tamamilə söndürmək yaxşıdır. Testimizdə nədənsə parametr göstərmə sürətinə heç bir təsir göstərmədi - oyun yaradıcılarının açıq bir qüsuru.

Oyun post-processing vasitəsilə müvəqqəti səhnə hamarlanmasını aktivləşdirmək imkanına malikdir Müvəqqəti Anti-Aliasing, kamera və/və ya obyektlər hərəkət edərkən piksellərin titrəməsi və qarışması artefaktlarının aradan qaldırılması. Xoşagəlməzlərdən yan təsirləri- hər kəsin kompüterdə bəyənməyəcəyi şəklin güclü bulanması. Ancaq getmək üçün heç bir yer yoxdur, MSAA-nın işə salınması çox performans azalmasına səbəb olur, buna görə də TAA PC-də ən populyar anti-aliasing üsulu olaraq qalır. Test sistemində onu söndürmək heç bir şəkildə performansa təsir etmədi, buna görə dad və rəng seçin.

Hərəkət bulanıqlığını aktivləşdirir Hərəkət halında çəkilmiş şəkil effektişəkilə yalnız yumşaqlıq əlavə edir. Oyun mühərriki həm obyektlər üçün, həm də bütövlükdə hazır şəkil üçün hərəkət bulanıqlığı effektinin göstərilməsini dəstəkləyir. Effekt hərəkətli təsvirə kinematik realizm əlavə etmək üçün faydalıdır və performansa çox təsir göstərmir (təxminən 1 FPS əlavə), lakin bütün istifadəçilər bunu bəyənmir, ona görə də bu funksiyanı aktivləşdirmək üçün özünüz qərar verməlisiniz. öz təəssüratları.

Hərəkət bulanıqlığı və TAA filtrlərindən sonra oyunun göstərdiyi görüntünün aydınlığını artırmaq üçün oyun mühərriki post filtri ilə aydınlığı artıra bilir. Kəskinləşdirmə... Bununla belə, bizə elə gəlir ki, Deus Ex: Mankind Divided oyununda xüsusi filtr optimaldan uzaqdır və kontrastı artıraraq obyektlərin sərhədlərini həddindən artıq vurğulayır. Bir çox oyunçu effekti söndürmək qabiliyyətini yüksək qiymətləndirəcək, lakin bəzi oyunlarda olduğu kimi itiləmə dərəcəsini dəyişdirmək daha yaxşı olardı. Bu parametr heç bir şəkildə son göstərmə sürətinə təsir göstərmir.

Ancaq nəzərə almaq lazımdır ki, oyun çox platformalı olduğundan, o, ilk növbədə, şəkilin həddindən artıq bulanıqlığını aradan qaldıran, fikrimizcə, onu çox aqressiv edərək, kəskinləşdirmədən sonrakı filtrlə birlikdə Temporal Anti-Aliasing-dən istifadə etmək üçün konfiqurasiya edilmişdir. PC-də, çox güclü GPU-nuz varsa, heç bir artefakt olmadan daha aydın bir görüntü əldə edərkən, filtrdən sonrakı anti-aliasing və kəskinləşdirməni tamamilə söndürməklə MSAA-dan istifadə edə bilərsiniz.

Parametrlər parametri Sahənin Dərinliyi optikanın sahəsinin dərinliyini simulyasiya edən post-processing effektinin keyfiyyətini işə salmaq və seçmək üçün məsuliyyət daşıyır. Siz ya effekti tamamilə söndürə, ya da dəyərlərdən birini seçə bilərsiniz: aktiv, çox yüksək və ultra. Hətta sadə bir keçid bokeh ilə gözəl DOF effekti verir, lakin daha çox yüksək dəyərlər yalnız göstərmə keyfiyyətini yaxşılaşdırın. Çox vaxt oyunda effekt kəsik səhnələrdə və dialoqlarda istifadə olunur, lakin o, eyni zamanda benchmarkdadır və onu söndürmək ən böyük sürət artımını verir - orta hesabla 29-dan 32 FPS-ə qədər.

Parametr Volumetrik işıqlandırma mənbələrdən gələn işıq aydın görünəndə - dumanda olduğu kimi həcmli işıqlandırma kimi effektin göstərilmə dərəcəsinə nəzarət edir. Oyunda effekt günəşdən həcmli işıqlandırma üçün deyil, digər mənbələr üçün istifadə olunur. Bu, oyunun atmosferinə çox şey əlavə edir, buna görə də performans axtarırsınızsa, onu söndürməyi məsləhət görmürük. Düzdür, onun təsirinin kifayət qədər böyük olduğu etalondur, çünki effekt söndürüldükdə orta güclü video kartı ilə sürət 10% artdı. Beləliklə, hamarlıq çatışmazlığı varsa, ən azı On dəyərini təyin edərək, həcmli işıqlandırmada detalların səviyyəsini aşağı salmağa cəhd edə bilərsiniz.

Müasir oyunlarda artıq bizə tanış olan parametr Ətraf mühitin tıxanması dolayı işıqlandırmanın göstərilmə keyfiyyəti seçimini verir, onu söndürmək və ya çox yüksək dəyərə təyin etmək olar ki, bu da hesablamaların dəqiqliyini artırır, baxmayaraq ki, bəzi istifadəçilərə oyunda səthləri çox qaraldan bir üsul kimi görünə bilər. Test sistemimizdə AO-nun söndürülməsi saniyədə bir əlavə kadr verdi və performans çatışmazlığı varsa, sadəcə yüksək dəyərlə əldə edə bilərsiniz.

Haqqında danışmaq üçün başqa bir maraqlı parametr, tessellation-ı aktivləşdirmək və söndürmək qabiliyyətidir - Döşəmə- detalları artırmaq üçün obyektləri daha çox həndəsi primitivlərə bölmək. Konkret olaraq bu oyunda mozaika çox az istifadə olunur və xarakter modelləri üçün istifadə olunsa da, həndəsi obyektlərin keyfiyyətinin yaxşılaşdırılmasının görünən təsirinə səbəb olmur. Bununla belə, parametrin işə salınması göstərmə sürətinə praktiki olaraq heç bir təsir göstərmir, ona görə də onu açıq buraxmaqdan çəkinin - zərər verməyəcək.

Bölünmüş Bəşəriyyət qabaqcıl üsuldan istifadə edir Paralaks Oklyuziya Xəritəçəkmə müxtəlif səthlərdə daş, kərpic və s. kimi real həndəsəni əks etdirən, həcmi simulyasiya edən hündürlük xəritələri olduqda, lakin bu, düz bir səthdə çəkilir. Oyunda üsul tez-tez istifadə olunur, məsələn, Praqada səkidə və ya əsas xarakterin mənzilinin kərpic divarlarında. Keyfiyyət parametri sizə POM-u söndürməyə və ya iki keyfiyyət səviyyəsindən birini seçməyə imkan verir: aktiv və ya yüksək. Benchmarkda təsir çox deyil və parametr test nəticəsində demək olar ki, heç bir təsir göstərmir.

Fərdiləşdirmə Ekran-Kosmos Yansımaları gölməçələr və metal təbəqələr kimi müxtəlif səthlərdə real əks etdirmələrin daxil edilməsinə və göstərilmə keyfiyyətinə nəzarət edir. Bir çox müasir oyunlarda olduğu kimi, bu effekt Deus Ex: Mankind Divided-də çox istifadə olunur və əyləncəyə əlavə olunur. Göstərmə sürəti qeyri-kafi olarsa, real əksetmələri söndürə bilərsiniz və ən yüksək səviyyəli GPU-larda əks xəritələr üçün ayırdetmə qabiliyyətini artırmaq üçün mümkün olan ən yüksək Ultra dəyərini seçin. Sistemimizdə real əks etdirmələri söndürmək əlavə 1 FPS verdi.

Detal səviyyəsinin seçilməsi Detal Səviyyəsi səhnənin həndəsi mürəkkəbliyini tənzimləməyə imkan verir. Bu parametr göstərilən zaman modellərin və səhnənin nə qədər təfərrüatlı olduğunu müəyyən edir müxtəlif məsafələr... Görünür, yalnız maksimum mümkün fərdiləşdirmə səhnənin təfərrüatında və xarakter modellərində nəzərəçarpacaq təkmilləşmə verir, ona görə də orta hesabla saniyədə bir kadr itkisi ilə də olsa, bu səviyyədə seçim etməyi məsləhət görürük.

kimi qrafik parametrləri Bloom, Parça Fizikası, Yeraltı Səpilmə və Xromatik Aberasiya yalnız müvafiq effektləri və texnikaları yandırıb söndürməyə imkan verir: işıq mənbələrinin parlaqlığını artırmaq üçün post-filtr, toxuma davranışının fiziki cəhətdən düzgün təqlidi, insan dərisini göstərərkən yeraltı səpilmə və xromatik aberasiyanın optik artefaktının post-filtri ( da məşhurdur son vaxtlar lakin bir çox oyunçu tərəfindən bəyənilmir). Bütün bu effektlərin sürətə çox az təsiri var, ona görə də onları öz zövqünüzə uyğunlaşdırın.

Oyun parametrlərinin çoxunun mümkün olan ən aşağı dəyərlərə dəyişdirilməsi kadr sürətinin artmasına səbəb oldu ən yaxşı hal orta hesabla 1 FPS və onlardan nəzərəçarpacaq bir artım əldə etmək üçün bir anda bir neçə parametri dəyişdirməlisiniz. Qabaqcıl menyular qrafikinə baxmayaraq Deus parametrləri Məsələn: Mankind Divided çox zəngindir və oyun yaxşı qurulmuş kimi görünür, onların yalnız kiçik bir hissəsi son performansa əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərir - bu, diaqramda aydın görünür.

Bir çox parametrlər sürətə və şəkilə demək olar ki, heç bir təsir göstərmir (məsələn, mozaika - oyunda çox az şey var), xüsusən də yüksək-çox yüksək dəyərləri ultra yüksək keyfiyyətlə müqayisə etsəniz , və bəzi parametrlər sadəcə olaraq düzgün işləmir, əldə edilən nömrələrə görə - ən azı quraşdırılmış performans testində. Digər səhvləri demirəm - kölgələr üçün ən yüksək keyfiyyətli parametr məsafədə düzgün göstərilmədikdə onlarda artefaktlara səbəb olması kimi.

Buna görə, Deus Ex: Mankind Divided oyununda qrafik parametrləri araşdırdıqdan sonra bəzi ümumi məsləhətlər aşağıdakı kimi olacaq - tələb olunan oyun performansına nail olmaq üçün, əgər kifayət qədər müasir video kartınız varsa, Yüksək profili təyin edin və quraşdırılmış proqramı işə salın. çərçivələrin nə qədər tez və rəvan çəkildiyini başa düşmək üçün etalon. Onların dəyişməsinin hamarlığı kifayət deyilsə (orta hesabla 30 FPS-dən aşağı), onda ilk növbədə Sahənin Dərinliyi və Həcm İşıqlandırma parametrlərini azaldın. Yaxşı, rahatlığa nail olmaq üçün bu parametrləri dəyişdirmək kifayət deyilsə, ehtimal ki, qətnaməni azaltmaq şəklində kəskin tədbirlərə müraciət etməli olacaqsınız.

Performans testi

Biz Nvidia-dan GPU-lara əsaslanan və müxtəlif qiymət diapazonlarına və son iki nəslə aid olan dörd Gigabayt qrafik kartının işini sınaqdan keçirdik. Sınaqda biz ən çox yayılmış iki ekran qətnaməsindən (1920 × 1080 və 2560 × 1440), həmçinin üç əvvəlcədən təyin edilmiş parametr profilindən - Orta, Yüksək və Ultra istifadə etdik.

Parametrləri orta səviyyədən aşağı hesab etmirik, çünki müqayisəmizdə hətta ən zəif video kart olan GeForce GTX 960 Full HD qətnaməsində orta parametrlərin öhdəsindən gəlməlidir. Ənənəvi olaraq saytımız üçün biz həmişə rejimi yoxlayırıq maksimum keyfiyyət renderinq (Deus Ex: Mankind Divided-də çox tələbkar olan MSAA anti-aliasing istisna olmaqla), oyun həvəskarları arasında ən çox tələb olunan seçim kimi. Əvvəlcə orta keyfiyyətli parametrlər profili ilə ən populyar Full HD qətnaməni nəzərdən keçirək.

Çözünürlük 1920 × 1080 (Full HD)

Artıq sistem tələblərinə uyğun olaraq, Deus Ex: Mankind Divided oyununun qrafik prosessorlarının gücünə kifayət qədər ciddi tələblər qoyduğu aydındır ki, bu da formada mövcud nəsil modellərin ən gəncinin çox yüksək sürəti ilə təsdiqlənir. GeForce GTX 960-ın orta qrafik parametrləri və ən ümumi həlli şəraitində. Baxmayaraq ki, bu video kart qrafik API-nin versiyasından asılı olaraq orta hesabla 36-38 FPS məqbul render sürətini təmin edə bilsə də, lakin demək olar ki, heç bir məhdudiyyət olmadan.

Full HD-də orta parametrlərdə üç daha güclü video kart mükəmməl hamar 60 FPS və daha yüksək göstərə bildi və heç bir sual ola bilməz - hamısı (GTX 970, GTX 1060 və GTX 1070) belə şəraitdə oynamağa imkan verir. maksimum rahatlıq. Microsoft qrafika API-nin iki versiyasını müqayisə edərkən vəziyyət bir qədər daha mürəkkəbdir. Əslində, Nvidia video kartlarında DirectX 11-dən DirectX 12-ə keçiddən sadəcə olaraq heç bir qazanc yoxdur. Aşağı GPU yükləmə rejimində belə, yeni API ümumi performansı yaxşılaşdırmadı.

Ya Nvidia-nın o qədər yaxşı optimallaşdırılmış DX11 sürücüsü var ki, yeni API onlara heç nə vermir, ya da oyun tərtibatçıları sadəcə GeForce video kartlarında yeni rendereri sazlamaqdan əziyyət çəkməyiblər. İkinci seçim, ən güclü GeForce GTX 1070-də DX11-dən DX12-yə keçid zamanı izah etmək çətin olan göstərmə sürətində əhəmiyyətli bir azalma olması ilə dəstəklənir. Qalanlarına gəldikdə, qeyd etmək olar ki, Maxwell ailəsinin çiplərinə əsaslanan video kartlar DX12-ə keçərkən Paskaldan (GTX 1060 şəklində) bir az daha çox itirirlər.

Yüksək keyfiyyətli parametrlərdə, bütün həllər üçün çərçivə sürəti bir qədər azaldı. GeForce GTX 960 şəklində nəzərdən keçirilən video kartların ən gənc modeli hələ də müxtəlif rejimlərdə saniyədə 31-33 kadr göstərərək, orta hesabla ən azı 30 FPS səviyyəsində təyin etdiyimiz məqbul performansı təmin edə bildi. Bu, belə tələbkar bir oyun meyarında minimum icazə verilən göstərmə sürəti hesab edilə bilər.

Gigabyte-dən daha güclü video kartlar, hətta bəzi marja ilə yaxşı performans göstərdi. Eyni GeForce GTX 970 təxminən 50 FPS kadr sürətini təmin edir, GTX 1060 DX11 və DX12 rejimlərində ən rahat 60 FPS səviyyəsinə yaxındır və GTX 1070 rendererin hər iki versiyasında bu zolağı tamamilə üstələyir. Bu sürətlə Deus Ex: Mankind Divided oynamaq çox rahat olacaq.

Təəssüf ki, GeForce GTX 1070 ilə bir sistemdə qrafik API-nin yeni versiyasını istifadə etmək yenidən FPS-də ciddi bir düşüşə səbəb olur ki, bu da bu vəziyyətdə oyunun açıq şəkildə lazım olduğu kimi işləmədiyini göstərir. Daha yenisini istifadə etmək şərti ilə digər video kartlarda DirectX versiyaları sürətin düşməsi də müşahidə olunsa da, çox azdır. Maksimum keyfiyyət profilini Ultra-a təyin edərkən nələrin dəyişdiyini görək:

Ultra parametrlərin təyin edilməsi vəziyyətində, GeForce GTX 960 orta hesabla yalnız 22-23 FPS təmin edə bildi ki, bu da 30 FPS-də rahatlıq limitimizdən açıq-aydın aşağıdır. Beləliklə, əvvəlki GPU-ya əsaslanan video kartın gənc modeli nəsil Maksvell, Deus Ex: Mankind Divided oyununda maksimum keyfiyyət parametrlərinin şərtləri həddən artıq çox olduğu ortaya çıxdı və DirectX 12 renderinin daxil edilməsi göstərmə sürətini yenidən bir qədər azaldıb.

Daha güclü GPU-lar çətin şərtləri daha yaxşı idarə edirdi. Hər üç yüksək səviyyəli həllər orta hesabla oynana bilən kadr sürətini təmin edir, rahat oyun üçün kifayət qədərdir. Lakin hətta köhnə model etalonda saniyədə 60 kadr əldə edə bilmədi GTX qrafik kartları 1070, o, sadəcə bu bara çata bilmədi.

Xüsusilə maraqlıdır ki, əgər əvvəllər DX12-nin istifadəsi Nvidia tərəfindən istehsal olunan GPU-ya heç bir şey vermirdisə, bu dəfə DirectX 12-dən bir məna tapıldı - GeForce video kartlarında bu oyunda yeni qrafik API əsasən kiçik bir artım verir. göstərmə sürəti GPU imkanları ilə məhdudlaşır. Ancaq bu, yalnız Paskal çiplərində (GTX 1060 və GTX 1070) yeni modellərə aiddir, köhnə Maksvell isə DirectX 12 rendererindən hələ də əziyyət çəkir.

2560 × 1440 təsvir ölçüsü (WQHD)

2560 × 1440 piksel daha yüksək göstərmə qətnaməsi təyin edildikdə, oyundakı bütün Gigabyte həllərinin performansı əhəmiyyətli dərəcədə aşağı düşdü. WQHD həlli şəraitində daha gənc model GeForce GTX 960, hətta orta parametrlərdə oynayarkən rahatlığı təmin etmək vəzifəsinin öhdəsindən gələ bilmədi, çünki orta hesabla 23-25 ​​FPS, əksər istifadəçilər üçün normal oyun üçün kifayət deyil, hətta çox tələbkar deyil.

Gigabyte-dən köhnə video kartların sürəti, belə şəraitdə sözügedən oyunda rahatlıq təmin etdiklərini söyləməyə imkan verir. Hətta "köhnə" GeForce GTX 970 orta kadr sürətini 37-40 FPS göstərə bildi, GTX 1060-da 42 FPS-dən bir qədər aşağı düşdü. Yaxşı, köhnə model GTX 1070 ən hamar 60 kadra yaxın bir sürət göstərdi. saniyədə. Ümumiyyətlə, ilk üçlük bu rejimdə oynayarkən rahatlıq təmin edir və kadr sürəti 40 FPS-dən aşağı düşmür. Ancaq GeForce-də DX12-ni işə salmağın hələ də mənası yoxdur.

WQHD rezolyusiyasında yüksək keyfiyyətli parametrlərlə oynayarkən, GeForce GTX 960 video kartının gənc modeli hələ də GPU-nun performansından məhrumdur. Çərçivə sürəti artıq 20-21 FPS-ə düşüb və sadəcə parametrləri aşağı salmaq burada kömək etməyəcək - ya daha aşağı qətnamə ilə kifayətlənməli, ya da video alt sistemini, məsələn, GeForce GTX 1060-a dəyişdirərək təkmilləşdirməli olacaqsınız. .

GeForce GTX 970 GPU hələ də kadr sürətini məqbul səviyyədə saxlamağa qadirdir və o, demək olar ki, daha yeni GTX 1060 almışdır. Onlar birlikdə orta hesabla 34-36 FPS göstərirlər, bu, hamar və rahat oyun üçün kifayətdir, lakin limit. Köhnə GTX 1070 onlardan uzaqlaşır və orta hesabla saniyədə 50 kadr göstərir. GPU rejimləri üçün çətin olan DirectX 11 və 12 arasında demək olar ki, heç bir fərq yoxdur, lakin hər iki Maxwell əsaslı lövhələr sürətini itirir və Paskal çiplərinə əsaslanan bir neçə video kart, az da olsa, DX12 rejimində daha sürətli olur.

WQHD rezolyusiyasında maksimum keyfiyyət parametrlərinin profilini təyin edərkən, yalnız GeForce GTX 1070 video kartının köhnə modeli oyunda rahatlığı təmin etmək vəzifəsinin öhdəsindən gələ bilər.O, çox təsir edici saniyədə orta hesabla 37-38 kadr göstərir. şərtlər və bu oyunda yaxşı hamarlığa nail olmaq üçün kifayətdir. Təəssüf ki, hətta GTX 1060 saniyədə 26-27 kadr ilə məhdudlaşan 30 FPS-dən aşağı kadr sürətlərini göstərdi. Bəzi parametrləri aşağı salmalı olan tələbkar oyunçular üçün bu kifayət etməyəcək.

Bu rejimdə GeForce GTX 960-ın nəticələri haqqında danışa bilməzsiniz, çünki hətta güclü video kartlar belə şərtlərin öhdəsindən gələ bilməzdi. Yenə də Deus Ex: Mankind Divided oyunu GPU-ların gücünə çox tələbkardır və yeni API DirectX 12 qrafikasından istifadə etmək imkanı yalnız GeForce GTX 1000 seriyasının yeni videokartlarına kömək edir, hətta o zaman da çox deyil. WQHD monitorları və köhnə qrafik kartları olan istifadəçilər oyun kompüterlərinin video sistemini təkmilləşdirmək barədə düşünə bilərlər.

Yaxşı, DX11 ilə müqayisədə yalnız DX12 rejimində GeForce GTX 970-in qeyri-adi dərəcədə aşağı nəticəsini qeyd edə bilərik. Burada heç bir səhv yoxdur, biz iki dəfə yoxladıq. Həqiqətən də, GTX 970 belə şəraitdə digər modellərə nisbətən daha çox itirir və görünür, bu, oyunun DX12 rejimində və Ultra parametrlərində daha çox video yaddaş istehlakı ilə bağlıdır. Yəqin ki, GTX 970-də əsas 3,5 GB-a nisbətən aşağı sürətlə işləyən (biz bu xüsusiyyəti materiallarımızda nəzərdən keçirdik) mövcud 4 GB-dan 0,5 GB yaddaş yoxdur. Bu qəribə davranışı başqa heç nə ilə izah edə bilmərik.

Nəticə

Bu gün biz bir daha əmin olduq ki, Deus Ex: Mankind Divided oyununun gücə çox tələbkar olmasa da, olduğu ortaya çıxdı. mərkəzi emal bölmələri, lakin GPU-ların performansına ciddi tələblər qoyur. Full HD həllində bu oyun üçün siz GeForce GTX 960-dan başlayaraq bütün sınaqdan keçirilmiş Gigabyte video kartlarını tövsiyə edə bilərsiniz, lakin yenə də GeForce GTX 1060 və GTX 1070 cütlüyündən yeni nəsil həlli seçmək daha yaxşıdır. Və sonuncu WQHD həlli üçün də mükəmməldir...

Bütün Gigabyte həlləri Full HD-də orta keyfiyyətli parametrlərin ən yüngül şəraitində hamar oyun üçün kifayət qədər performans göstərsə də, maksimum parametrlərdə bu qətnamə ilə hamar kadr sürəti əldə etmək üçün ən azı GeForce GTX 970 video istifadə etməlisiniz. kart, lakin ən azı 60 FPS əldə etmək çətin şərtlər GTX 1070 üçün belə mümkün deyil, baxmayaraq ki, bu səviyyəyə ən yaxındır. GeForce GTX 960 şəklində kiçik müqayisəli video kartı Full HD qətnaməsində orta və yüksək parametrlərdə oyunda məqbul bir kadr sürətini təmin etdi, lakin WQHD-də heç öhdəsindən gəlmədi.

Əvvəlki nəsillərin zəif GPU-larının və WQHD monitorlarının sahibləri üçün video kartı təkmilləşdirmək barədə düşünməyin vaxtıdır - G1 Gaming seriyasından GeForce GTX 1060 və GTX 1070 bunun üçün mükəmməldir. Bu modellər Full HD qətnaməsində yüksək parametrlərdə 55 FPS və ya daha çoxunu təmin edir və köhnə model Full HD-də ultra parametrlərdə mükəmməl hamar kadr dəyişiklikləri və sınaqlarımızda ən çətin şəraitdə 30 FPS-dən çox kadr dəyişiklikləri göstərdi. Oyunun daxili etalonunda artan GPU yükünü nəzərə alaraq, bu həllər sizə tipik oyun üçün hamar 40-60 FPS və daha yuxarı təmin edəcək.

Testlərimiz göstərdi ki, Deus Ex: Mankind Divided yüksək CPU tələblərinə malik olmadığı üçün orta səviyyəli dördnüvəli prosessorla oynaya biləcək. Sınaq zamanı test prosessoru ən çox 25-30%, bəzən isə 35% səviyyəsində işləyir. Müasir oyunlar üçün RAM və video yaddaşın miqdarına tələblər orta səviyyədədir - oyun üçün sistem yaddaşı 8 GB-dır, lakin 12-16 GB-lıq bir marja və video yaddaşın miqdarına olan tələblər daha yaxşı olacaq. bugünkü standartlara görə o qədər də sərt deyil - Full HD-də orta parametrlər üçün bir neçə gigabayt video yaddaş kifayət edəcək, maksimum parametrlərdə daha yüksək şəkil keyfiyyəti üçün 4 GB tələb olunur və yalnız yüksək qətnamələrdə ultra keyfiyyətli, oyun 4 GB-dan çox istifadə edə bilər.

DirectX 12-dən istifadə edən və hələ də beta testində olan renderer versiyasına gəlincə, o, Nvidia GPU-ları olan video kartlarda çox yaxşı işləmir. Bu versiya nəinki həqiqətən qeyri-sabitdir və oyun açıq şəkildə təkmilləşdirmə tələb edən göydən düşə bilər, həm də heç bir halda GeForce-a əhəmiyyətli bir təkan vermir. Ən güclü GeForce GTX 1070-də CPU-nun sürətinə diqqət yetirməklə, kadr sürəti GPU gücü ilə məhdudlaşdıqda, göstərmə sürətində və hətta yüksək qətnamələrdə və maksimum qrafik parametrlərində əhəmiyyətli dərəcədə azalma müşahidə etdik. DX11-dən DX12-ə keçid olduqca kiçik idi və bizə yalnız Paskal arxitekturasının GPU-larına əsaslanan video kartlarda qeyd edildi.

Çox güman ki, Deus Ex: Mankind Divided-in tərtibatçıları, eləcə də digər oyun proqramçıları DirectX 12 üçün xüsusi olaraq yeni resurs idarəetmə imkanları, video yaddaşdan daha səmərəli istifadə və GPU-ların emal gücü və s. Nvidia-nın video kartlarında da daxil olmaqla, əhəmiyyətli bir artım verə biləcək imkanlar. İndiyə qədər GPU Pascal-da DirectX 12-nin aktivləşdirilməsinin çox kiçik müsbət təsirini görürük və Maksvelldə bu təsir çox vaxt tamamilə mənfi olur. Nəticədə, bu oyunda DX11 və DX12 istifadə edərkən son şəklin şəxsiyyətini nəzərə alaraq, GeForce video kartları olan sistemlərdə ikinci rejimi aktivləşdirməyi tövsiyə edə bilmərik.

PC oyununun xüsusiyyətləri ondan ibarətdir ki, keçidə davam etməzdən əvvəl əvvəlcə onun sistem tələbləri ilə tanış olmalı və mövcud konfiqurasiya ilə əlaqələndirməlisiniz.

Bu sadə hərəkəti etmək üçün dəqiq bilmək lazım deyil spesifikasiyalar prosessorların, video kartların hər bir modeli, ana platalar və qeyriləri komponent hissələri hər hansı Şəxsi kompüter... Komponentlərin əsas xətlərinin adi müqayisəsi kifayət edəcəkdir.

Məsələn, oyun üçün minimum sistem tələblərinə ən azı Intel Core i5 prosessoru daxildirsə, onun i3-də işləməsini gözləməməlisiniz. Bununla belə, müxtəlif istehsalçıların prosessorlarını müqayisə etmək daha çətindir, buna görə tərtibatçılar tez-tez iki böyük şirkətin adlarını göstərirlər - Intel və AMD (prosessorlar), Nvidia və AMD (video kartlar).

Yuxarıdadırlar sistem tələbləri. Qeyd etmək lazımdır ki, minimum və tövsiyə olunan konfiqurasiyalara bölünmə bir səbəbdən həyata keçirilir. Hesab edilir ki, minimum tələblərin yerinə yetirilməsi oyunu əvvəldən sona qədər davam etdirmək üçün kifayətdir. Bununla belə, ən yaxşı performansa nail olmaq üçün adətən qrafik parametrlərini aşağı salmalısınız.

PC oyununun xüsusiyyətləri ondan ibarətdir ki, keçidə davam etməzdən əvvəl əvvəlcə onun sistem tələbləri ilə tanış olmalı və mövcud konfiqurasiya ilə əlaqələndirməlisiniz.

Bu sadə hərəkəti etmək üçün hər hansı bir fərdi kompüterin prosessorları, video kartları, anakartları və digər komponentlərinin hər bir modelinin dəqiq texniki xüsusiyyətlərini bilmək lazım deyil. Komponentlərin əsas xətlərinin adi müqayisəsi kifayət edəcəkdir.

Məsələn, oyun üçün minimum sistem tələblərinə ən azı Intel Core i5 prosessoru daxildirsə, onun i3-də işləməsini gözləməməlisiniz. Bununla belə, müxtəlif istehsalçıların prosessorlarını müqayisə etmək daha çətindir, buna görə tərtibatçılar tez-tez iki böyük şirkətin adlarını göstərirlər - Intel və AMD (prosessorlar), Nvidia və AMD (video kartlar).

Yuxarıdadırlar sistem tələbləri. Qeyd etmək lazımdır ki, minimum və tövsiyə olunan konfiqurasiyalara bölünmə bir səbəbdən həyata keçirilir. Hesab edilir ki, minimum tələblərin yerinə yetirilməsi oyunu əvvəldən sona qədər davam etdirmək üçün kifayətdir. Bununla belə, ən yaxşı performansa nail olmaq üçün adətən qrafik parametrlərini aşağı salmalısınız.

Oyun bazarı daim inkişaf edir və təkcə texniki inkişafı ilə deyil, həm də hər il realizmə yaxınlaşan qrafik gözəllikləri ilə heyrətləndirən müxtəlif layihələr təklif edir. Ancaq unutmayın ki, qrafik xüsusiyyətləri nə qədər yaxşı olarsa, kompüterin texniki təchizatı da bir o qədər yaxşı olmalıdır. Bu gün tövsiyə olunanları təhlil edəcəyik Deus Ex İnsan İnqilabı rahat oynamaq üçün hansı kompüterə ehtiyacınız olduğunu anlamaq üçün sistem tələbləri. Avadanlıq nümunələri verəcəyik və texniki baxımdan oyun seriyasının perspektivli inkişafını nəzərdən keçirəcəyik.

Bu macəra nədən bəhs edir?

üçün düşünməzdən əvvəl Deus Ex İnsan İnqilabı sistem tələbləri üçün əvvəlcə onun hansı oyun olduğunu anlamaq lazımdır. Bu oyun layihəsi bizi kiborq rolunu almağa və dünyanı hər şeyi istehlak edən kiborq korporasiyasından xilas etməyə çalışmağa dəvət edir. Unudulmaz sərgüzəştlərə, gözlənilməz döyüşlərə və macəranızın tədricən inkişafına qərq olmalısınız. Müxtəlif silahlardan və xüsusi modifikatorlardan istifadə edərək, məqsədlərinizə müxtəlif yollarla nail ola bilərsiniz. Əsas odur ki, düşmənlərinizi diqqətlə izləyin və düzgün qərarlar qəbul edin.

Bundan əlavə, sizi oyunda maraqlı tapmacaların bir hissəsi, gözlənilməz süjet dönüşləri və maraqlı boss döyüşləri gözləyir. Əgər siz bütün mövcud imkanlardan düzgün istifadə edib yaxşı nəticə əldə etməyə çalışsanız, o zaman uğur çox çəkməyəcək.

Layihənin texniki xüsusiyyətləri

Deus Ex İnsan İnqilabı üçün sistem tələbləri bu oyun layihəsinin sizin üçün əlçatan olub-olmadığını müəyyən edən əsas elementdir. Ancaq oyunun bütün tələblərini əsaslandıran texniki xüsusiyyətlərini dərhal nəzərdən keçirməyə dəyər. Həqiqətən, oyun Deus Ex İnsan İnqilabı baş qəhrəmanın simulyasiya edilmiş hərəkətindən tutmuş dəyişdiricilərin tətbiqi baxımından maraqlı xüsusiyyətlərə qədər maraqlı texniki xüsusiyyətlər təklif edir. Vizual olaraq, oxşar oyunlardan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir, lakin oyunun bütün zövqləri və təfərrüatlarının yüksək səviyyədə tələb olunacağını düşünməməlisiniz. Deus Ex İnsan İnqilabı sistem tələbləri. Onlar olduqca dözümlüdürlər və o qədər də problemli deyillər.

Texnologiyaların texniki səviyyəsi

Lakin, layihənin müxtəlif xüsusiyyətlərinə baxmayaraq, atmosferi və macəra hissini çatdıran qrafika xüsusi diqqətə layiqdir. Deus Ex Human Revolution üçün sistem tələblərini diktə edən və əslində əsas dizayn elementidir. Oyunda oyun layihəsinin artan təfərrüatı, əla animasiya və oyunun demək olar ki, bütün aspektlərinə aid yüksək keyfiyyətli xüsusi effektlər var. Artan diqqət sayəsində tərtibatçılar oyunda təcrübəni korlamayan və bu virtual dünyanı yeni elementlərlə tamamlayan əla şəkil əldə edə bildilər. Yüksək keyfiyyətli şəkil sayəsində oyunçular oyundan həzz almaq imkanı əldə edirlər. Və ən maraqlısı odur ki, oyunda ətraf mühitin dizaynında praktiki olaraq heç bir problem və səhv yoxdur ki, bu da sevinməyə bilməz. İndi Deus Ex Human Revolution oyununun minimum və maksimum sistem tələblərini təhlil etmək vaxtıdır.

Minimum texniki tələblər

Kompüterin texniki təchizatı əyləncə üçün mümkün oyun layihələrini yaratmağa və ya genişləndirməyə imkan verir. Əvvəlcə oyun üçün sökülməyə dəyər Deus Ex İnsan İnqilabı Minimum PC sistem tələbləri:

  • əməliyyat sistemi standart bir sistemə ehtiyac duyacaq və heç bir əlavə təkmilləşdirmə olmadan kifayət qədər olacaqsınızƏsas DirectX 9.0 ilə Windows XP və ya Windows 7;
  • kompüterin ürəyi uzun müddət davam edəcək, xüsusən də varsaİki nüvəli 2 GHz ilə (söhbət prosessordan gedir);
  • və oyunda hesablamaların əsas personaj qədər sürətli olması üçün 1 GB RAM-a sahib olmalısınız;
  • modelin video kartı ilə silahlanmış olsanız, oyunun gözəlliyi özünü göstərməyə başlayacaq NVIDIA GeForce 8000 və ya ATI Radeon HD.

Gördüyünüz kimi, Deus Ex Human Revolution oyunu üçün PC-də sistem tələbləri o qədər də yüksək deyil, lakin bir daha xatırlatmaq yerinə düşər ki, bunlar sizə sadəcə oyuna başlamaq və oyundan həzz almağa imkan verəcək minimum texniki göstəricilərdir. proses. Ancaq unutmayın ki, oyunçular arasında maksimum oyun parametrlərini və yaxşı görüntünü görmək istəyən çox sayda oyunçu var, buna görə gecikməyin, mümkün qədər tez maksimum texniki göstəriciləri nəzərə almağa başlamaq lazımdır.

Maksimum texniki tələblər

Deus Ex Human Revolution oyunu üçün sistem tələbləri PC maksimum olanlar artıq yüksək parametrlərdə işləmək imkanı ilə bağlı bir az narahatlığa səbəb olacaq. Axı, hər kəsin güclü bir kompüteri yoxdur, əlavə olaraq, bu oyun layihəsindən zövq almaq üçün kompüterdə tam olaraq nəyin təkmilləşdirilməsi lazım olduğunu anlamağa imkan verəcək bu an. Oyuna maksimum batırmaq üçün sizə lazım olacaq:

  • minimum əməliyyat sistemi Windows 7;
  • güclü model prosessor Intel Core 2 Quad və ya AMD Phenom II X 4;
  • bu dəfə RAM ən azı 2 GB, lakin tercihen daha yüksək olmalıdır;
  • ilə bağlı qrafik imkanları sonra bir model almaq daha yaxşıdır AMD Radeon HD 5850.

İndi texniki avadanlıqların göstəriciləri bir az yüksəldi, lakin təəccüblənməyin, çünki oyun müasir və perspektivli oyun layihələri kateqoriyasına aiddir və bu, şübhəsiz ki, kompüter texnologiyasının inkişafı və təkmilləşdirilməsi üçün əsas olacaqdır. Buna görə də, inkişafın bütün ləzzətlərini bilmək və şəklin realizminə və keyfiyyətinə təəccüblənmək istəyirsinizsə, onda yuxarıda təsvir edilmiş komplektləri kompüter üçün yığmağa başlamalısınız. Və əgər kompüteriniz yuxarıda göstərilən tələblərə cavab verirsə, o zaman bəxtiniz gətirdi və macəranıza heç bir problem olmadan başlaya bilərsiniz.

İnkişaf perspektivləri

Tərtibatçıların əldə edilmiş nəticədə dayanacaqlarını düşünməyin, çünki onlar əlbəttə ki, oyun layihəsini inkişaf etdirməyə və təkmilləşdirməyə çalışacaqlar. Artıq şəxsi müharibəsinə başlayan kiborqun macərasının ikinci hissəsini nəzərdən keçirə bilərsiniz, bu o deməkdir ki, siz nəhəng virtual dünya, epik qarşıdurma və bir çox başqalarını tapacaqsınız. maraqlı anlar... Və bütün bunlar ən son texnologiyaya uyğun olaraq hazırlanmışdır, buna görə də macəranın ilk hissəsini bəyənmisinizsə, əvvəlki tələblərlə müqayisədə bir PC yeniləməsi üçün artıq pula qənaət edə bilərsiniz. Yeni oyun dəfələrlə daha çox texniki imkan tələb edir.

Texniki avadanlıq üçün proqnozlar

Heç kimə sirr deyil ki, gələcəyə və kiberpunka aid oyunların sistem tələbləri həmişə artıb, ona görə də bu istiqaməti sevənlər üçün gələcəkdə digər müasir oyunlardan da həzz ala bilmələri üçün tövsiyə verməyə bilmərik. Aşağıda yalnız sabit və əyləncəli oyun üçün əla əsas kimi xidmət etməyəcək, həm də müasir texniki imkanların standartına çevriləcək tam dəst verilmişdir:

  • vprosessor kimi istifadə etməyi tövsiyə edirik Intel Core i 5 3620, ona və güc daxildir və dəyəri baxımından o qədər də baha deyil;
  • 16 GB həcmində RAM - müasir oyunlar artan miqdarda hesablama tələb edir;
  • qrafik kartı modeli Nvidia GeForce 1060 (bu yeni video kartlar və güc çıxışları layiqli və texniki komponent baxımından indiyə qədər getməyən, lakin dəfələrlə baha başa gələn ən yüksək səviyyəlilərdən daha dözümlüdür).
  • ilə bağlı əməliyyat sistemi, onda ona bərabər və ya ondan yüksək olan istənilən versiyadan istifadə etməyi tövsiyə edirik Windows 7.

Bu konfiqurasiya yalnız sistem tələblərini fəth etməyə imkan verəcəkdir Deus Ex İnsan İnqilabı Direktoru, s Cut , həm də əvvəlcədən özünüz üçün sonrakı sərgüzəştlər üçün əsas yaratmaq və hətta texniki səviyyəsi və qrafikası ilə heyrətləndirən gələcək oyun layihələrini də rahatlıqla oynamaq imkanı yaratmaq.